Trang chủ Lớp 5 Tin học lớp 5 SGK Tin học 5 - Cánh diều Câu hỏi Vận dụng trang 78 Tin học 5 Cánh diều: Em...

Câu hỏi Vận dụng trang 78 Tin học 5 Cánh diều: Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và

Trả lời Câu hỏi Vận dụng trang 78 SGK Tin học 5 Cánh diều – Bài 11. Các phép so sánh. Hướng dẫn: Để nhân vật cho biết giá trị của phép so sánh lớn hơn (5 + 3) > (4 +7) em.

Câu hỏi/Đề bài:

Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7).

Hướng dẫn:

Để nhân vật cho biết giá trị của phép so sánh lớn hơn (5 + 3) > (4 +7) em có thể sử dụng câu lệnh sau:

Em thực hiện tương tự đối với các phép so sánh nhỏ hơn và phép so sánh bằng.

Lời giải:

Em có thể tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7) bằng các thao tác sau:

Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch.

Bước 2. Chọn nhân vật Retro Robot.

Bước 3. Lần lượt chọn và tạo các lệnh theo khối lệnh sau:

  • So sánh lớn hơn:

– So sánh nhỏ hơn:

  • So sánh bằng:

Bước 4. Chạy chương trình và quan sát kết quả trong bóng nói của nhân vật

Kết quả: (5 + 3) > (4 + 7) là false.

Kết quả: (5 + 3) < (4 + 7) là true.

Kết quả: (5 + 3) = (4 + 7) là false.